Task 故障恢复 #
当 Task 发生故障时,Flink 需要重启出错的 Task 以及其他受到影响的 Task ,以使得作业恢复到正常执行状态。
Flink 通过重启策略和故障恢复策略来控制 Task 重启:重启策略决定是否可以重启以及重启的间隔;故障恢复策略决定哪些 Task 需要重启。
Restart Strategies #
Flink 作业如果没有定义重启策略,则会遵循集群启动时加载的默认重启策略。 如果提交作业时设置了重启策略,该策略将覆盖掉集群的默认策略。
通过 Flink 的配置文件 flink-conf.yaml
来设置默认的重启策略。配置参数 restart-strategy.type 定义了采取何种策略。
如果没有启用 checkpoint,就采用“不重启”策略。如果启用了 checkpoint 且没有配置重启策略,那么就采用固定延时重启策略,
此时最大尝试重启次数由 Integer.MAX_VALUE
参数设置。下表列出了可用的重启策略和与其对应的配置值。
每个重启策略都有自己的一组配置参数来控制其行为。 这些参数也在配置文件中设置。 后文的描述中会详细介绍每种重启策略的配置项。
Key | Default | Type | Description |
---|---|---|---|
restart-strategy.type |
(none) | String | Defines the restart strategy to use in case of job failures. Accepted values are:
none . If checkpointing is enabled, the default value is fixed-delay with Integer.MAX_VALUE restart attempts and '1 s ' delay. |
除了定义默认的重启策略以外,还可以为每个 Flink 作业单独定义重启策略。
这个重启策略通过在程序中的 StreamExecutionEnvironment
对象上调用 setRestartStrategy
方法来设置。
当然,对于 StreamExecutionEnvironment
也同样适用。
下例展示了如何给我们的作业设置固定延时重启策略。 如果发生故障,系统会重启作业 3 次,每两次连续的重启尝试之间等待 10 秒钟。
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart(
3, // 尝试重启的次数
Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 延时
));
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment()
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart(
3, // 尝试重启的次数
Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 延时
))
env = StreamExecutionEnvironment.get_execution_environment()
env.set_restart_strategy(RestartStrategies.fixed_delay_restart(
3, # 尝试重启的次数
10000 # 延时(毫秒)
))
以下部分详细描述重启策略的配置项。
Fixed Delay Restart Strategy #
固定延时重启策略按照给定的次数尝试重启作业。 如果尝试超过了给定的最大次数,作业将最终失败。 在连续的两次重启尝试之间,重启策略等待一段固定长度的时间。
通过在 flink-conf.yaml
中设置如下配置参数,默认启用此策略。
restart-strategy.type: fixed-delay
Key | Default | Type | Description |
---|---|---|---|
restart-strategy.fixed-delay.attempts |
1 | Integer | The number of times that Flink retries the execution before the job is declared as failed if restart-strategy.type has been set to fixed-delay . |
restart-strategy.fixed-delay.delay |
1 s | Duration | Delay between two consecutive restart attempts if restart-strategy.type has been set to fixed-delay . Delaying the retries can be helpful when the program interacts with external systems where for example connections or pending transactions should reach a timeout before re-execution is attempted. It can be specified using notation: "1 min", "20 s" |
例如:
restart-strategy.fixed-delay.attempts: 3
restart-strategy.fixed-delay.delay: 10 s
固定延迟重启策略也可以在程序中设置:
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart(
3, // 尝试重启的次数
Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 延时
));
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment()
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart(
3, // 尝试重启的次数
Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 延时
))
env = StreamExecutionEnvironment.get_execution_environment()
env.set_restart_strategy(RestartStrategies.fixed_delay_restart(
3, # 尝试重启的次数
10000 # 延时(毫秒)
))
Failure Rate Restart Strategy #
故障率重启策略在故障发生之后重启作业,但是当故障率(每个时间间隔发生故障的次数)超过设定的限制时,作业会最终失败。 在连续的两次重启尝试之间,重启策略等待一段固定长度的时间。
通过在 flink-conf.yaml
中设置如下配置参数,默认启用此策略。
restart-strategy.type: failure-rate
Key | Default | Type | Description |
---|---|---|---|
restart-strategy.failure-rate.delay |
1 s | Duration | Delay between two consecutive restart attempts if restart-strategy.type has been set to failure-rate . It can be specified using notation: "1 min", "20 s" |
restart-strategy.failure-rate.failure-rate-interval |
1 min | Duration | Time interval for measuring failure rate if restart-strategy.type has been set to failure-rate . It can be specified using notation: "1 min", "20 s" |
restart-strategy.failure-rate.max-failures-per-interval |
1 | Integer | Maximum number of restarts in given time interval before failing a job if restart-strategy.type has been set to failure-rate . |
例如:
restart-strategy.failure-rate.max-failures-per-interval: 3
restart-strategy.failure-rate.failure-rate-interval: 5 min
restart-strategy.failure-rate.delay: 10 s
故障率重启策略也可以在程序中设置:
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.failureRateRestart(
3, // 每个时间间隔的最大故障次数
Time.of(5, TimeUnit.MINUTES), // 测量故障率的时间间隔
Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 延时
));
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment()
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.failureRateRestart(
3, // 每个时间间隔的最大故障次数
Time.of(5, TimeUnit.MINUTES), // 测量故障率的时间间隔
Time.of(10, TimeUnit.SECONDS) // 延时
))
env = StreamExecutionEnvironment.get_execution_environment()
env.set_restart_strategy(RestartStrategies.failure_rate_restart(
3, # 每个时间间隔的最大故障次数
300000, # 测量故障率的时间间隔
10000 # 延时(毫秒)
))
No Restart Strategy #
作业直接失败,不尝试重启。
restart-strategy.type: none
不重启策略也可以在程序中设置:
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.noRestart());
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment()
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.noRestart())
env = StreamExecutionEnvironment.get_execution_environment()
env.set_restart_strategy(RestartStrategies.no_restart())
Fallback Restart Strategy #
使用群集定义的重启策略。 这对于启用了 checkpoint 的流处理程序很有帮助。 如果没有定义其他重启策略,默认选择固定延时重启策略。
Failover Strategies #
Flink 支持多种不同的故障恢复策略,该策略需要通过 Flink 配置文件 flink-conf.yaml
中的 jobmanager.execution.failover-strategy
配置项进行配置。
故障恢复策略 | jobmanager.execution.failover-strategy 配置值 |
---|---|
全图重启 | full |
基于 Region 的局部重启 | region |
Restart All Failover Strategy #
在全图重启故障恢复策略下,Task 发生故障时会重启作业中的所有 Task 进行故障恢复。
Restart Pipelined Region Failover Strategy #
该策略会将作业中的所有 Task 划分为数个 Region。当有 Task 发生故障时,它会尝试找出进行故障恢复需要重启的最小 Region 集合。 相比于全局重启故障恢复策略,这种策略在一些场景下的故障恢复需要重启的 Task 会更少。
DataStream/Table/SQL 作业中的数据交换形式会根据 ExecutionConfig
中配置的 ExecutionMode
决定。处于 STREAM 模式时,所有数据交换都是 Pipelined 形式;
处于 BATCH 模式时,所有数据交换默认都是 Batch 形式。
需要重启的 Region 的判断逻辑如下:
- 出错 Task 所在 Region 需要重启。
- 如果要重启的 Region 需要消费的数据有部分无法访问(丢失或损坏),产出该部分数据的 Region 也需要重启。
- 需要重启的 Region 的下游 Region 也需要重启。这是出于保障数据一致性的考虑,因为一些非确定性的计算或者分发会导致同一个 Result Partition 每次产生时包含的数据都不相同。